En términos generales, en 2022 crece la facturación del sector un 12% hasta superar los 2.000 millones de euros, cifra cercana ya a los volúmenes que manejan industrias como la francesa o la británica. Uno delos principales desafíos está, ahora, en potenciar la formación y empleabilidad de unos jóvenes cada vez más interesados en trabajar en videojuegos.
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